home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Strike Squad / Strike Squad.iso / strksqd / install / readme.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-25  |  7.6 KB  |  180 lines

  1.  
  2.                                "STRIKE SQUAD" 
  3.                          
  4.                          Manual Additions/Changes
  5.                          ------------------------
  6.              
  7.               To view this file, type INFO at the DOS prompt! 
  8.              
  9.              To print this file, copy "README.DOC" to printer!
  10.              -------------------------------------------------
  11.                           
  12.                           Machine  Requirements
  13.     
  14.     IBM and 100% Compatibles
  15.     Required:    IBM-PC/AT 16 Mhz '386 or faster
  16.                  2 MB Memory
  17.                  CD-ROM Drive
  18.                  Hard Drive
  19.                  256 Color VGA graphics
  20.                  Mouse, 100% Microsoft (or Logitech) Compatible
  21.  
  22.     
  23.     Supported:   XMS Memory
  24.     
  25.                  Music & Digitized Sound Effects with 2 MB available 
  26.                  XMS memory on Adlib, Disney Sound Source, Sound 
  27.                  Blaster and Compatibles.
  28.   
  29.     Recommended: 20 Mhz '386 or faster
  30.                  DOS 5.0
  31.                  3 MB memory (at least 2 MB XMS)
  32.  
  33.     
  34.                     
  35.                     MANUAL ADDITIONS/CLARIFICATION/CHANGES
  36.                    ----------------------------------------
  37.  
  38.     Explosive Devices: Demo Charges, Blister Charges, and Explosive 
  39.     Charges all explode with the same radius, though they all do 
  40.     different amounts of damage. Also, all the explosive devices act 
  41.     on a timed detonation process, where they automatically count down 
  42.     once dropped. 
  43.  
  44.     To determine the name of the mercs' current location, hit hot key 
  45.     "L" when on a location and the information will appear in the LCD 
  46.     message screen. Knowing where you're at and where to go next is 
  47.     important for a successful completion of "Strike Squad."      
  48.  
  49.                           Hints For Staying Alive
  50.                           -----------------------
  51.  
  52.   - You should constantly keep check on the mercs' pool of credits. 
  53.     Things like deploying mercs, buying weapons, betting, and 
  54.     interacting with hookers, can take up credit points rather fast. 
  55.     That's why it is smart to snag weapons off of dead bodies and sell 
  56.     them to the handful of gun salesmen throughout the game. They will 
  57.     give you a fair deal for the used items, and in turn will sell you 
  58.     some high quality new and rebuilt weapons. Look for the salesmen 
  59.     on Rogonde of planet Trindor, Jalaak of planet Lusios, and Vos 
  60.     Legas of planet Apatos. Keep in mind that when your mercs run out 
  61.     of credits, you lose the game. 
  62.      
  63.   - When a merc is wearing a Ghost Cloak he is theoretically invisble 
  64.     to any and all enemies on the screen. These enemies, however, can 
  65.     sense when a merc's gun is drawn and will appropriately try to 
  66.     take him out if he is a threat. Click on the Engage/Ignore icon 
  67.     and set this invisible merc to "Ignore." This way the enemies will 
  68.     not detect his presence and the merc will not start a fight 
  69.     without your order. 
  70.  
  71.   - "Strike Squad" comes with its own built-in list of help screens to 
  72.     aid you in performing the most common of functions throughout the 
  73.     game. Type "H" anytime during gameplay to bring up these screens. 
  74.  
  75.   - When playing on a slow machine (386 33mhz or lower) you may find 
  76.     that the game runs a lot faster when taking only one or two mercs 
  77.     down to a location at a time. The more mercs you use, the more 
  78.     information the program has to process, and thus the slower the 
  79.     execution. 
  80.  
  81.     
  82.  
  83.                             ADDITIONAL INFORMATION
  84.                            ------------------------
  85.  
  86.                                Virtual Memory
  87.  
  88.     The "Strike Squad" program uses a process called Virtual Memory to 
  89.     access and execute code. In order for VM to function properly 
  90.     there must be an adequate amount of space on the hard drive for 
  91.     swapping files. Having at least 4 megabytes of reserved space on 
  92.     the hard drive during gameplay will guarantee a smoothly 
  93.     functioning game. 
  94.  
  95.                                 Help Program
  96.     
  97.     For HELP with memory problems, soundcards, and making a boot disk.  
  98.     See the troubleshooting section of the Strike Squad manual 
  99.     information. 
  100.  
  101.                                 Saving Games
  102.          
  103.     Because of the numerous amount of files that are used during game 
  104.     play, saved games in "Strike Squad" can take up to 1.5 megabytes 
  105.     of room on the hard drive. If your hard drive is low on space, you 
  106.     may want to use only one or two save game slots when saving. 
  107.  
  108.                             Deleting Saved Games
  109.  
  110.     Located in the "Strike Squad" directory is a batch file called 
  111.     DELSAVE.BAT which deletes specific saved game files filling a 
  112.     particular saved game slot. To delete a saved game type "DELSAVE " 
  113.     and then the saved game slot number. For example: DELSAVE 3 will 
  114.     delete all the saved files in slot 3. 
  115.  
  116.                                Sound Boards
  117.  
  118.     Use the SETD.EXE program to select sound boards and to configure 
  119.     the sound driver for that board if not using default values.  The 
  120.     SETD.EXE program is automatically loaded the first time that you 
  121.     start the Strike Squad game.  If your sound board changes then run 
  122.     the SETD.EXE program from the DOS prompt inside the Strike Squad 
  123.     subdirectory. 
  124.  
  125.     If you do not see your sound board listed and it is Sound Blaster 
  126.     compatible then choose the option for "Sound Blaster and 
  127.     compatibles". 
  128.  
  129.  
  130.                             Music/SFX Switches
  131.  
  132.     To turn off the music and/or sound effects during the game, you 
  133.     must do this from the DOS prompt before entering the game. To play 
  134.     the game with the music off type "Strksqd MOFF". To play the game with 
  135.     sound effects off type "Strksqd SOFF". To play the game with the music 
  136.     and sound effects off type "Strksqd MSOFF". (Note: when using an Adlib 
  137.     sound card, the sound effects have trouble initializing properly. 
  138.     The game must be played with the sound effects off to avoid a 
  139.     crash.) 
  140.  
  141.    ------------------------------------------------------------------
  142.                              
  143.                           -- Troubleshooting  --
  144.  
  145.     Error messages during the game are displayed to be self 
  146.     explanatory, for example "Mouse driver not detected" would tell 
  147.     you that you forgot to the load the 100% Microsoft or Logitech 
  148.     compatible mouse driver before running Strike Squad. 
  149.  
  150.     Error messages related to memory problems will display what type 
  151.     of memory is insufficient such as "insufficient XMS memory" and 
  152.     what the results are, such as "Sound effects not available".  You 
  153.     will need to read the "Troubleshooting" section of the manual or 
  154.     run the HELP program to get help in clearing memory. 
  155.  
  156.     Please see the "Troubleshooting" section of the manual for HELP on 
  157.     Sound Boards, memory, and boot disk setup. 
  158.  
  159.     -----------------------------------------------------------------
  160.                              
  161.                         --  Run Strike Squad  --
  162.                           
  163.      Change to the STRKSQD directory:
  164.      Ex c:>CD \STRKSQD
  165.  
  166.      At the DOS Prompt: C:\STRKSQD\>
  167.     
  168.      Type STRKSQD followed by the drive letter of your CD-ROM drive.
  169.     
  170.      Ex C:\STRKSQD\>STRKSQD E
  171.  
  172.      ================================================================
  173.                    
  174.              To print this file, copy "README.DOC" to printer!
  175.                                 
  176.                             - END OF FILE -                            
  177.  
  178.  
  179.  
  180.